<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <font face="Comic Sans MS">When we used film (remember film? It was
      this celluloid stuff you had to put in lots of fluids in a room
      lit at most with IR light. You got something called prints on
      something called photographic paper from them, and grandmothers
      loved to carry them in their wallets, esp if the shots were of the
      littlest members of the family), I know the big discussion tended
      to be did art happen in the camera or in the darkroom. Things have
      gotten oh, so much more complicated but oh, so much more
      interesting. I've long dreamed of voicing a game or film (I have
      this problem of having sort of a character body and a soubrette
      voice, plus I can't even get cast in "motherly" roles like the
      aunts in Arsenic and Old Lace BECAUSE DIRECTORS THINK I LOOK TOO
      YOUNG for the parts (I'm 58). Just not fair. Animation as its own
      art form is going to change and revivify the "film" industry.<br>
      Karen Webb<br>
    </font><br>
    On 10/21/2012 7:58 PM, Steven Krause wrote:
    <blockquote cite="mid:5084A83A.4080207@mchsi.com" type="cite">As a
      reference point from another hobby of mine that relies on
      photography:
      <br>
      <br>
      A photograph is "real" if you didn't add elements to it, or you
      didn't remove elements from it. (cell towers are a controversy in
      this respect - removing them is still modification in some/many
      people's opinion.)
      <br>
      <br>
      A photograph is still "real" even if you're doing HDR or other
      techniques in this fashion, but using the elements as they were
      presented to the camera (flashlight, headlight, that stuff all
      counts as "real" on the scene.)
      <br>
      <br>
      As soon as you start "making" stars or removing significant blur
      traces, or adding elements from other photographs, it's no longer
      "real". HDR avoids that problem because it's taking the details
      from another photo. Earlier, someone mentioned Ansel Adam's work.
      He took advantage of the negatives he was using having a much
      higher dynamic range than the paper he was printing on, and
      created prints using multiple exposures of that print that
      contained images from that negative, but that other photographers
      only could dream of.
      <br>
      <br>
      If this is a mosaic technique where he did add elements from
      another photo, then it's in a grey area by the rules of some
      people. It's a created image, not a photographed image. Fake is
      such a harsh word when you're talking artwork.
      <br>
      <br>
      Long story short. It's entirely legitimate to dislike the
      particular photographic style. The definition of "real" or
      "created" image has only broad consensus outlines, and in this
      case that difference is likely to be debated.
      <br>
      <br>
      I think it's a neat photo.
      <br>
      <br>
      Steve Krause
      <br>
      <br>
      On 10/20/2012 2:13 PM, Davis, Brian L. wrote:
      <br>
      <blockquote type="cite">Janet White wrote:
        <br>
        <br>
        <blockquote type="cite">This photo doesn't look so much fake to
          me as simply an HDR version... is it really 'fake' if
          <br>
          it's the same night, same time, just different exposures
          combined?
          <br>
        </blockquote>
        That's a really good point. What's a "real" picture? One that
        faithfully renders how a silver emulsion reacted to some very
        specific wavelengths of light? Or one that captures the three
        specific frequencies of light that your eye does? Or one that
        evokes what your brain remembers of a scene? My eye/brain
        combination has an amazing dynamic range... far far better than
        film, or digital. And a camera doesn't capture what I see in the
        first place (eye integration times are on the order of 0.1
        seconds, while the majority of cameras capture far faster, and
        so can record "invisible detail" to the eye).
        <br>
        <br>
        I tend to agree with Janet - this may not be a "real" picture...
        but that's not actually why most pictures are taken. They are
        taken to capture the experience.
        <br>
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
  </body>
</html>